Badania ankietowe online: badania rynku, badania marketingowe.
65 tys. respondentów w bazie
25 tys. firm i instytucji
30 tys. badań rocznie
Gry komputerowe
Ankieta została opracowana w celu uzyskania informacji o wpływie gier komputerowych na edukację i proces socjalizacji. Uzyskane wyniki posłużą jedynie do celów naukowych . Proszę o udzielenie odpowiedzi na wszystkie pytania.
Ankieta jest nieaktywna.
Zobacz wyniki